Cube++

Cube++

Zarejestrowany: 2017-10-10
Poznań, Polska
Zweryfikowany
UMIEJĘTNOŚCI: 3danimacjaartykułblenderwizytówkic#copywritingidentyfikacja wizualnadtpgrygrafikailustracjeInkScape layout designulotkilinuxlogogry mobilnemodelowanie 3Dpythonnagraniarenderowaniescrumseospecjalistyczneunity3DUX designgrafika wektorowavideoedycja videowizualizacjawizualizacje 3Ddesign

Doświadczony grafik artysta 3D i game developer/designer, również grafik 2D (w tym DTP). W wolnych chwilach pisanie z zamiłowania, co w konsekwencji pozwala na zajmowanie się copywritingiem wysokiej jakości.

-------------

Pracuję w programach związanych z grafiką od 12 lat, w Blenderze spędziłem ostatnie 6.

W środowisku programu Blender towrzyłem zarówno zasoby do gier komputerowych (high-poly i low-poly - przedmioty martwe, oraz istoty organiczne/mechaniczne wliczając w to rigowanie modeli) jak i skomplikowane sceny pod wysokojakościowe rendery z wykorzystaniem ray tracing. Opanowałem także złożoną animację (również z wykorzystaniem danych uzyskanych techniką motion capture).

Posiadam duże doświadczenie w pracy z tworzeniem zasobów dla silnika Unity 3D (specular i metallic workflow w najwyższej możliwej wydajności). Tworzenie zasobu od konceptu, przez high-poly po gotowy do wykorzystania zoptymalizowany obiekt produkcyjny.

Dodatkowe:

  • Wiedza na temat SCRUM. Doświadczenie w pracy w zespole SCRUM. Aktualnie jako niecertyfikowany Scrum Master w wielojęzycznym zespole (sukcesy: zawyżenie produktywności o 400-500%, zlikwidowanie potrzeby nadgodzin, obniżenie stresu w zespole developerów do akceptowalnych poziomów).
  • Doświadczenie w prowadzeniu małych kampanii marketingowych. Naturalne i sprawne poruszanie się w kontekście Public Relations.
  • Duża wiedza ogólna pozwalająca na analityczne podejście do projektu i kompetentną realizację.
  • Dobra znajomość języka Python.
  • Znajomość współczesnych standardów tworzenia stron internetowych (m.in. HTML5, CSS3, JavaScript, JQuery).

Wizualizacja architektoniczna z realistycznym oświetleniem. / An architectural visualization with realistic lighting.

Średnio-szczegółowa wizualizacja fragmentu mieszkania z realistycznym oświetleniem. Architektonicznie 1:1. Szczegółowa sofa oraz karnisz z firanką.

Dezintegracja geometrii w nieznaną abstrakcję. / Desintegration of geometry in to an unknown abstract.

To dzieło było jedną z propozycji dla klienta, który chciał poszerzyć przestrzeń w oświetlonym pomieszczeniu. Ostateczny wybór konceptu ze strony klienta moim zdaniem ustępuję załączonej abstrakcji, dlatego to ta praca trafiła do portfolio.

Stworzenie sceny 3D w Blenderze

wrażenie: pozytywne | napisano:

Komentarz: Mega polecam- świetny kontakt, wszystko wykonane terminowo i przejrzyście, pełen profesjonalizm wart swojej ceny :)

Zobacz wszystkie opinie...